Présentation du Jeu

Les Hérétiques d'Atmos est un jeu de rôle immersif mêlant dark fantasy et high fantasy. Dans un monde où magie et technologie alchimique coexistent, les joueurs incarnent des personnages pris dans les rouages de puissances corrompues.

Ce n'est pas un univers manichéen : chaque choix porte ses conséquences, chaque alliance cache des secrets, et la frontière entre héros et antihéros s'estompe rapidement.

Points Forts

  • Dilemmes narratifs complexes
  • Sort personnalisé & alchimie
  • Politique inter-factions

Mécaniques de Jeu

🎲 Système de Base

Système à base de d20 avec modificateurs. Les actions se résolvent par des jets contre des seuils de difficulté variables. Les échecs critiques peuvent déclencher des complications narratives.

🔮 Sort personnalisé

Créer des sorts personnalisé ayant des effets dévastateurs ou bien encore spectaculaire. La seul limite est votre imagination.

🏰 Relations Politiques

Système de réputation avec les différentes factions. Vos actions influencent la perception des grands royaumes et peuvent déclencher des événements majeurs.

L'Univers d'Atmos

Atmos s'étend sur un vaste continent déchiré par trois siècles de guerres larvées. Chaque région porte les cicatrices de conflits anciens : terres maudites, forêts pétrifiées, déserts de verre créés par d'anciennes magies.

Les voyages sont périlleux, les communications limitées, et chaque ville développe ses propres us et coutumes. C'est un monde où l'information est une monnaie, où les rumeurs peuvent déclencher des émeutes.

Ambiance

"Dans Atmos, même la lumière du jour semble ternie par le poids des secrets. Les héros d'hier deviennent les tyrans d'aujourd'hui, et chaque victoire porte en elle les germes de futures tragédies."

🏔️ Nebris

Le Royaume des Artifices

Capitale : Ferronox. Dirigé par le Roi Pélagius. Leurs cités industrielles crachent des vapeurs toxiques, mais leurs innovations révolutionnent la guerre et le commerce. Société méritocratique où le savoir technique prime sur la naissance.

  • Technologie alchimique avancée
  • Pollution environnementale
  • Espionnage industriel

🌿 Nilheim

Le Sanctuaire Elfique

Capitale : Luminis. Isolationnistes par nature, les Elfes de Nilheim maîtrisent une magie symbiotique avec la nature. Leurs forêts-citadelles résistent aux intrusions, mais cette protection cache de profonds schismes internes entre traditionalistes et réformateurs.

  • Magie naturelle puissante
  • Longévité et mémoire collective
  • Conflits générationnels

⚔️ Loara

L'Empire Centralisé

Capitale : Dominion. Régime autoritaire prônant la "pureté humaine" et l'ordre absolu. Leur armée disciplinée et leur bureaucratie implacable maintiennent un contrôle strict, mais les résistances souterraines se multiplient dans les provinces éloignées.

  • Organisation militaire stricte
  • Répression des autres races
  • Réseaux de résistance cachés

Glossaire

🗡️ Statistiques

Force
Puissance physique, port d'armures lourdes, combat au corps-à-corps. Détermine aussi l'encombrement maximum.
Intelligence
Logique, mémoire, déduction. Crucial pour les sorts magiques, l'alchimie et la résolution d'énigmes.
Charisme
Présence, persuasion, leadership. Influence les relations sociales et certaines magies d'enchantement.

🌍 Géographie

Terres Neutres
Zones disputées entre les trois grandes puissances. Refuges de contrebandiers et mercenaires.
Brisures
Cicatrices magiques dans le paysage, vestiges d'anciens cataclysmes. Zones dangereuses mais riches en composants.
Cités Libres
Agglomérations indépendantes, souvent spécialisées dans le commerce ou l'artisanat unique.

⚡ Magie & Alchimie

Sorts
Incantation complexe nécessitant temps, composants et concentration. Peut échouer avec des conséquences.
Phylactère
Objet stockant de l'énergie magique. Essentiel pour les sorts puissants, peut exploser si surchargé.
Transmutation
Art alchimique de transformer la matière. Spécialité de Nebris.
Créer son personnage